云服务和物理服务器用于游戏,选哪个好一点

如果你的游戏还是处于运营初期,云服务器就够了;
但如果你的游戏是类似于王者荣耀这种级别的,恐怕阿里云或者腾讯云的云服务是不够的,毕竟这些云服务商都发生过坑用户的事件。
云计算,从产品角度而言,最基础的应该是云计算服务产品,亚马逊、阿里称之为ECS(弹性计算服务),其核心组件是云主机,其他如负载均衡、虚拟网络、块存储等都是为支撑云主机服务的。
云主机,本质上是对硬件资源做了虚拟化。
一般而言,单台云主机的性能都不会太高,常见的标准云主机规格8核32G内存就已经称为“超大型”了;
其次,云主机通常不太关心单台主机的可靠性,这要求应用层服务支持高可用。
云主机的优势在于低成本、快速交付,以及故障恢复速度远快于物理机。
但是,现在太多的用户盲目的追求云主机的高性能、高可用。
我们在实际项目中多次遇到,客户(其实也是客户的应用软件商)动辄要云服务商开出64核128G的云主机。
而做为云服务商(地位甚至远不如作为乙方的应用软件商,充其量也就是“丙方”),通常不敢明确挑战物理机时代以来用户形成固有观念。
尽管如此,我们必须认识到,在这个阶段,用户正在追求超高配置的云托管,作为“走出课堂和硬件走在一起”的临时手段。
一个成熟的云计算平台不应该强调独立的高可用性。
真正的解决方案应该是将业务拆分为多个低中立云主机。
长远来看,基于云主机的种种优点,我相信云主机会是物理机的最好替代方案,但就目前而言,还有不少非技术因素必须用物理机:比如说,某软件查不出问题来怪虚拟机,为了避免麻烦暂时选择使用物理机。
当然,也还有很多物理机无法被替代的场景:比如,Oracle RAC就偏爱硬件存储;
比如,接加密狗的服务器,等等。
在以上的分享关于这个问题的解答都是个人的意见与建议,我希望我分享的这个问题的解答能够帮助到大家。

云计算,从产品角度而言,最基础的应该是云计算服务产品,亚马逊、阿里称之为ECS(弹性计算服务),其核心组件是云主机,其他如负载均衡、虚拟网络、块存储等都是为支撑云主机服务的。
云主机,本质上是对硬件资源做了虚拟化。
一般而言,单台云主机的性能都不会太高,常见的标准云主机规格8核32G内存就已经称为“超大型”了;
其次,云主机通常不太关心单台主机的可靠性,这要求应用层服务支持高可用。
云主机的优势在于低成本、快速交付,以及故障恢复速度远快于物理机。
但是,现在太多的用户盲目的追求云主机的高性能、高可用。
我们在实际项目中多次遇到,客户(其实也是客户的应用软件商)动辄要云服务商开出64核128G的云主机。
而做为云服务商(地位甚至远不如作为乙方的应用软件商,充其量也就是“丙方”),通常不敢明确挑战物理机时代以来用户形成固有观念。
尽管如此,我们必须认识到,在这个阶段,用户正在追求超高配置的云托管,作为“走出课堂和硬件走在一起”的临时手段。
一个成熟的云计算平台不应该强调独立的高可用性。
真正的解决方案应该是将业务拆分为多个低中立云主机。
长远来看,基于云主机的种种优点,我相信云主机会是物理机的最好替代方案,但就目前而言,还有不少非技术因素必须用物理机:比如说,某软件查不出问题来怪虚拟机,为了避免麻烦暂时选择使用物理机。
当然,也还有很多物理机无法被替代的场景:比如,Oracle RAC就偏爱硬件存储;
比如,接加密狗的服务器,等等。
既然还要保留物理机,又要和云主机联动,就需要云管理平台对“混合架构”的支撑。
其实,OpenStack早就推出了子项目Ironic负责物理机的部署和管理。

参考:
1、物理服务器。
这个就是真实看得见的,是一台独立而完整的电脑,有CPU、内存、硬盘等,就好比你自己的家,有客厅、卧室、卫生间等,你拥有独立的自主权,别人是无法使用的。
2、虚拟主机。
这本身也是一台独立的服务器,不同的是用虚拟软件虚拟出多个看似独立的空间供你使用,但CPU、内存这些核心还是共用的,每一个虚拟用户的行为会影响整个服务器的性能,你也无法控制服务器。
这就好比集体寝室,虽然你有自己的床位,但是卫生间是公用的,门锁由寝室管理员控制,他一锁门你就无法进寝室。
这样的集体宿舍一来你没有隐私权,二来容易造成拥挤和互相干扰,三来你的控制权限很低。
3、虚拟专用服务器(VPS)。
这个也是一台独立 的服务器,它是对虚拟主机的一种改进,虽然CPU、内存这些核心的东西表面上来看还是独立的,但应用更先进的虚拟技术把这些东西分成独立的小部分供你使用。
这就好比集体宿舍的床位,现在给每个床位都用墙围起来分成一个个小的单位,大卫生间也进行造成,把原来数量众多的蹲位分成一个个独立的蹲位分派给每个人,供独立使用,别人无法使用。
这样改造后你自己独立的空间可以随你的想法布置,你的门锁也由你自己控制,卫生间也不允许别人使用,人与人之间也不互相干扰。
——虽然集体宿舍的整体空间并未发生变化,但你的自主权增强了,干你自己想干的事,比如安装操作系统(个性布置)等。
4、云服务器。
这个是一个个独立服务器的集群,不是单个的物理服务器,它们之间通过网络技术连起来形成一台超级计算机,但这时候这些独立的服务器就有了具体的分工,比如有的是存储服务器,有的是计算服务器,有的是网络管理服务器,有的是内容分发服务器等等,也就是把一台物理服务器要完成的计算、处理、分发按照功能分成不同的物理器,你搞计算的只负责计算,我搞存储的只负责存储,我们之间是连通的,你处理需要数据从我这里来拿。
还有,云服务器的备份功能相当强大,因为是集群。
再打个比喻:把连片的所有大楼连通起来,但每栋大楼的功能不同,比如可以建一个只有宿舍的宿舍楼,再建一个只有卫生间的卫生楼,你从享有独立自主权的宿舍通过大楼之间的通道去上你自己的卫生间。
但假如你的卫生间出现问题怎么办,很简单,把所有楼层都搞成活动的,通道还是那些通道,但是这个通道的尽头已经移动到另一个卫生间了,里面还保持着你原来的物品,你自己感觉不到变化。
(这个比喻不太恰当,如果比成上飞机时的登机口和廊桥以及相同型号的飞机可能更容易理)
参考:
云服务器,是一种处理能力可弹性伸缩的计算服务。
其管理方式比物理服务器简单。
用户无需提前购买硬件,即可创建或释放任意多台云服务器。
小鸟云专注为个人开发者用户、中小型、大型企业用户提供一站式核心网络云端部署服务,促使用户云端部署化简为零,轻松快捷运用云计算。
小鸟云是国内为数不多具有ISP/IDC双资质的专业云计算服务商,同时持有系统软件著作权证书、CNNIC地址分配联盟成员证书,通过了ISO27001信息安全管理体系国际认证、ISO9001质量保证体系国际认证。
传统的服务器是具有独立的CPU、内存条、硬盘,存储的数据安全性不高,硬盘的浪费率比较高,在应用方面应用有局限性,如果有新的应用,那只能再买一台了,这样造成了服务器严重的浪费,对于一些中小企业而言是不可低估的。
1、从技术方面来讲云服务器使用了云计算技术,而云计算技术,整合了计算、网络、存储等各种软件和硬件技术。
传统的服务器,就是独立的了,不会整合这些资源。
2、从安全性方面来讲云服务器具有天然防ARP攻击和MAC欺骗,快照备份,数据永久不丢失。
而传统的服务器则不具有这方面的功能。
从可靠性来讲云服务器是基于服务器集群的,因此硬件冗余度较高,故障率低;而传统的服务器则相对来说硬件冗余较少,故障率较高。
4、从灵活性方面来讲用户可以在线实时增加自己的配置,可扩展空间较大;而传统的服务器则有这方面的局限性,如果有新的应用,只能再买一台了
参考:
一:在选择主机的时候,用户关心比较多的是处理器、内存和存储空间等配置,在选择的时候对比一下这些配置。
另外,物理服务器在购买之后,需要机房、UPS、空调等设备,还有后期的运维费用,这些都需要考虑的。
云主机就不需要这些内容,在开通之后就可以直接使用了,比较方便二:在价格方面,前期购买的时候云主机相对来说更便宜一些,但是服务器相对使用的时间更长,如果需要长时间使用的话,物理主机还是比较划算的。
从数据安全性来说,物理服务器更可控,一些问题自己是可以解决的,但是云业务要是出现宕机的情况,自己解决就会很困难。
不同的主机有不一样的优势和不足,这个需要自己权衡利弊,看哪一款更适合自己,选择最合适的才是最靠谱的
参考:
首先我们来看看二者之间区别;
云服务器是虚拟的,普通服务器是真实的物理设备。
云服务器默认有数据自动同步备份功能.普通服务器需要加硬盘做RAID来实现自动备份.云服务器通常配置和带宽相对低一些.普通服务器配置高,带宽充足。
云服务器节约了硬件成本.相对便宜.普通服务器成本相对高一些。
云服务器一般适合中小规模的网站或者应用.普通服务器一般针对较大规模网站和应用。
两者都有各自己的特色,现在很多知名的游戏开发商都用云服务器开设游戏服务。
在目前看物理服务器用于游戏上略胜一筹;
不过在未来的科技不断的发展进步下,我个人认为云服务器很有优势。

参考:
云服务器是在物理服务器基础上做虚拟化,并对虚拟化后的虚拟服务器做备份容错功能,支持镜像备份与快速复制。
早期的游戏服务器都是单服务器部署,不支持分布式,所以毫无疑问是使用物理机更好,性能更强悍。
现在流行使用分布式服务做游戏服务,需要更多服务器组成集群来支持游戏服务,所以适合使用云服务器。

参考:
这要看是什类型的游戏。
策略等对画面和实时性操作要求不高的游戏可以选择云服务玩,设计类等竞技类游戏对画面刷新率要求较高的游戏用本地物理服务器玩比较好。
这主要是受限于现在的带宽,以1920*1080的主流显示器画面为例,保持60帧完全不损失画质的带宽需求为1920*1080*3*60*8=2 985 984 000bit/s,按运营商的带宽换算就是2.985gbs,即要求带宽最小是这个值,低于这个值画面就会卡顿。
更不用说越来越多人了解的4k分辨率的要求是这个的4倍。
而压缩图像来节省带宽对射击类fps游戏是很难接受的。
现在没有家用宽带能达到这个要求。
而策略类游戏对画面帧数要求不高,并且有延迟也可以接受,所以它可以压缩画面来节省带宽。

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